После нудных квестов гражданской войны, задания Соратников оказались глотком свежего воздуха. Задания намного интереснее и разнообразней: убийство членов "Серебряной руки", собирание осколков Вутрада, охота на ведьм и путешествие в Гробницу Исграмора. Все это разнообразие вместо предшествующих трех однотипных захватов фортов и нападения на повозку.
Очень интересны сами персонажи и их обилие, у каждого своя история и характер, причем каждый занимает определенную сторону в отношении ликантропия внутри клана. Во время прохождения квествов открывается не малая часть истории истории Скайрима и вообще игровой истории.
Вообщем все замечательно, кроме одного нюанса - самой ликантропии, первые перевоплощения производят приятное впечатление, забавно смотреть, как твой персонаж в облике волка вгрызается во врагов, но через несколько применений это очень быстро надоедает, да и не удобно это, приходится просто стоять и ждать пока вернется человеческая форма, сундуки не откроешь, в некоторые локации не войдешь, после превращения приходиться опять одеваться все вещи на персонажа. Возможны все эти вещи были пересмотрены в DLC, но до него пока у меня руки не дошли. Хотя с другой можно навсегда забыть о болезнях и в опасных ситуация иметь мощный козырь в рукаве.
Квесты Соратников вселили надежду, что и другие сюжетные ветки будут так же глубоко проработаны и разнообразны.
Очень интересны сами персонажи и их обилие, у каждого своя история и характер, причем каждый занимает определенную сторону в отношении ликантропия внутри клана. Во время прохождения квествов открывается не малая часть истории истории Скайрима и вообще игровой истории.
Вообщем все замечательно, кроме одного нюанса - самой ликантропии, первые перевоплощения производят приятное впечатление, забавно смотреть, как твой персонаж в облике волка вгрызается во врагов, но через несколько применений это очень быстро надоедает, да и не удобно это, приходится просто стоять и ждать пока вернется человеческая форма, сундуки не откроешь, в некоторые локации не войдешь, после превращения приходиться опять одеваться все вещи на персонажа. Возможны все эти вещи были пересмотрены в DLC, но до него пока у меня руки не дошли. Хотя с другой можно навсегда забыть о болезнях и в опасных ситуация иметь мощный козырь в рукаве.
Квесты Соратников вселили надежду, что и другие сюжетные ветки будут так же глубоко проработаны и разнообразны.


Комментариев нет:
Отправить комментарий