Очередная игра приуроченная к круглой дате начала первой мировой. Ролик достаточно впечатляющий, и самолет очень известный и интересный, надеюсь игре удастся соответствовать стандарту качества нынешних симуляторов.
Сухов К.А.
воскресенье, 3 августа 2014 г.
Skyrim: путевые заметки | Даэдрические артефакты | Часть 4
Я, как и говорил, продолжил свои поиска артефактов даэдра, после Бритвы Магнуса и Путеводной звезды я отправился за булавой Молаг Бала, квест для получения начинается в дома, происходящие в котором напоминает, что-то из серии фильмов с приведениями, где они мелко пакостят перекидывая предметы, но потом оказывается, что в подвале находится алтарь одного из даэдров, Молаг Бала, для которого нам придется привести ненавистного ему жреца и избивать ржавой булавой пока он не отдаст душу даэдру, а потом прикончить. В награду за мои старания он дарит уже новенькую булаву.
Следующий квест был на получения посоха Ваббаджека, все происходящие напоминает Алису в стране чудес. Мы попдаем в больной разум императора Пелагия, где за столом идет чаепитие. Во главе сидит Даэдрический Принц Безумия, на пинающий своим поведением что-то средние между Безумным шляпником и Локи. Для извлечения Пелагия нам даётся заветный посох Ваббаджек, который при атаке накладывает случайное заклинание на жертву, и с помощью этого посоха мы боремся с душевными терзаниями императора, которые предстают перед нами в веде различных мобов. После того, как все завершиться удачно, посох остается у нас.
После получения посоха, я отправился постигать все прелести каннибализма, покровительницей которых является Нимира. В самом начале квеста мена довольно забавно расспрашивали о том, как вкусно мне было, когда я в детстве поедал свою мертвую сестричку, а потом предложили перевести одного из жрецов, в качестве деликатеса в клуб каннибалов. Кода мы приведем жреца, нам предстоит его разрезать и покушать, награда за это будет - кольцо Немиры.
среда, 30 июля 2014 г.
Skyrim: путевые заметки | Кровь на снегу | Даэдрические артефакты | часть третья
![]() |
В Скайриме, после двух продолжительных сюжетных веток, переключался на квесты поменьше. Наиболее интересным был квест "Кровь на снегу" в Виндхельме. Забавно, что ко всему прочему, игра дает поучаствовать в детективной истории, ища в городе помещенного на некромантии маньяка. Во время прохождения постоянно дают натыкаться на дневники убийцы, которые написаны с изрядной долей реализма.
После пойми преступника решил остаться в Виндхельме из-за преимуществ дома, в виде комнаты, где можно зачаровывать оружие, и коридора, в котором можно развесить множества трофеев, да и торговать в городе намного лучше, на площади множество торговцев, котором можно продавать все содержимое инвентаря.
Дальше я переключился на поиск даэдрических артефактов, воспользовавшись квестом "Путеводная звезда Меридии". Забавно, что зачищая храм Меридии, так и не был замечен ни одним врагом. В награду получил красивый, но бесполезный для меня меч Рассветная заря. Следующей моей целью стал клинок Бритва Мерунеса, квест на получение которого оказался намного интересней. Все начинает в музее, где нам рассказывают немного о Мерунесе, принца даэдра, виновного в события происходящих в прошлой игре, и о самом клинке разломанного на 3 части, собрать который нам и предстоит. Добывание частей ни чем не отличается от других подобных квестов в Скайриме. При добывании частей первый раз встретился в Изгоями, очень своеобразные ребята, понравились их костюмы, в духе смеси одеяний коренного населения Америки и культов вуду. После того, как все части собраны предстоит знакомство с самим принцем даэдра, который в духе все демонов, заставит за получение бритвы, убить нашего нового друга нпц, который все это затеял, а потом попытается убить и нас.
Пока на этом я остановился, дальше продолжу поиски оставшихся артефактов.
воскресенье, 27 июля 2014 г.
Впечатления от прохождения квестов Соратников в Skyrim
После нудных квестов гражданской войны, задания Соратников оказались глотком свежего воздуха. Задания намного интереснее и разнообразней: убийство членов "Серебряной руки", собирание осколков Вутрада, охота на ведьм и путешествие в Гробницу Исграмора. Все это разнообразие вместо предшествующих трех однотипных захватов фортов и нападения на повозку.
Очень интересны сами персонажи и их обилие, у каждого своя история и характер, причем каждый занимает определенную сторону в отношении ликантропия внутри клана. Во время прохождения квествов открывается не малая часть истории истории Скайрима и вообще игровой истории.
Вообщем все замечательно, кроме одного нюанса - самой ликантропии, первые перевоплощения производят приятное впечатление, забавно смотреть, как твой персонаж в облике волка вгрызается во врагов, но через несколько применений это очень быстро надоедает, да и не удобно это, приходится просто стоять и ждать пока вернется человеческая форма, сундуки не откроешь, в некоторые локации не войдешь, после превращения приходиться опять одеваться все вещи на персонажа. Возможны все эти вещи были пересмотрены в DLC, но до него пока у меня руки не дошли. Хотя с другой можно навсегда забыть о болезнях и в опасных ситуация иметь мощный козырь в рукаве.
Квесты Соратников вселили надежду, что и другие сюжетные ветки будут так же глубоко проработаны и разнообразны.
Очень интересны сами персонажи и их обилие, у каждого своя история и характер, причем каждый занимает определенную сторону в отношении ликантропия внутри клана. Во время прохождения квествов открывается не малая часть истории истории Скайрима и вообще игровой истории.
Вообщем все замечательно, кроме одного нюанса - самой ликантропии, первые перевоплощения производят приятное впечатление, забавно смотреть, как твой персонаж в облике волка вгрызается во врагов, но через несколько применений это очень быстро надоедает, да и не удобно это, приходится просто стоять и ждать пока вернется человеческая форма, сундуки не откроешь, в некоторые локации не войдешь, после превращения приходиться опять одеваться все вещи на персонажа. Возможны все эти вещи были пересмотрены в DLC, но до него пока у меня руки не дошли. Хотя с другой можно навсегда забыть о болезнях и в опасных ситуация иметь мощный козырь в рукаве.
Квесты Соратников вселили надежду, что и другие сюжетные ветки будут так же глубоко проработаны и разнообразны.
суббота, 26 июля 2014 г.
Впечатления от прохождения ветки гражданской войны в TES Skyrim
Этим летом я снова взялся за попытку прохождения Скайрима, прошлые мои потуги пройти эту игру закончились приблизительно год назад, когда игра подарили мне замечательный баг в главной сюжетной квестовой ветке, попытка его обойти через прохождение гражданской войны, что бы избежать забагавонной сцены, но в какой-то момент легат Рикке отказался со мной разговаривать из-за очередного бага и мои попытки пройти игру на этом закончились.
Но не будем о плохом в нынешнем прохождении технические ошибки пока обходят меня стороной, и гражданская война все-таки закончилась. Своим лесным эльфом я вступил, конечно же, в имперский легион (так как поддерживать в моем случаи местных националистов было бы глупо) и спустя несколько не самых интересных миссий стаскивал с трупа Ульфрика в Виндхельме его одеяние.
Из отрицательных моментов этого сюжета, на первый план выступает ужасная однотипность заданий (отхвати этот форт, а теперь этот и вод этот),да и сами эти схватки за форты, на среднем уровне сложности очень скучные, можно вообще стоять и ничего не делать, и форт будет взят, так же озадачивает, что после убийства Ульфрика, речи нпц о гражданской войне не меняются, да и вообще, это не оказывает значимого влияние на игровой мир.
К положительным моментам можно отнести: легата Рикке, персонаж действительно интересный, нордка сражающаяся на стороне империи; во благо же самого Скайрима, последняя битва за Виндхельма, интересно было посмотреть на город в состоянии войны и финальная сцена, где собственноручно можно было убить Ульфрика.
Вообщем довольная скучноватая ветка получилось, было бы здорово если бы после битвы за один форт, можно было пойти сражаться сразу за Виндхельм.
Вердикт - 6 зубчатых корон и 10.
Вердикт - 6 зубчатых корон и 10.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)